Jan 04, 2024
Laut IDTechEx soll der globale Markt für Displays in AR, VR und MR bis 2034 4,6 Milliarden US-Dollar erreichen
BOSTON, 29. August 2023 /PRNewswire/ -- Spatial Computing verspricht, die Art und Weise, wie Menschen mit ihren Geräten interagieren, zu verändern, da die Datenverarbeitung wirklich auf 3D umgestellt wird, wobei es bereits erste Anzeichen für einen Wandel gibt. Während
BOSTON, 29. August 2023 /PRNewswire/ -- Spatial Computing verspricht, die Art und Weise, wie Menschen mit ihren Geräten interagieren, zu verändern, da die Datenverarbeitung wirklich auf 3D umgestellt wird, wobei es bereits erste Anzeichen für einen Wandel gibt. Während Apples kommendes Vision Pro für neue Spannung in diesem Bereich sorgt, wurden Gaming-fokussierte VR-Headsets (Virtual Reality) von Unternehmen wie Meta, Sony und Pico millionenfach verkauft. Auch AR-Brillen (Augmented Reality) von Vuzix, Microsoft und anderen haben einen wertvollen Platz in der Branche gefunden. Anzeigesysteme sind hier entscheidend, und damit diese Geräte zur Einzigartigkeit gelangen, ist in diesem Bereich eine erhebliche Entwicklung erforderlich.
Der neueste Bericht von IDTechEx, „Displays for Virtual, Augmented and Mixed Reality 2024-2034: Forecasts, Technologies, Markets“, entwirrt das Netz der Panel-Technologien, die das Herzstück dieser Head-Mounted-Display-Systeme (HMD) bilden. Es erforscht die am meisten gehypten Technologien der Branche, darunter Mikro-LED, OLED-auf-Silizium (auch bekannt als Mikro-OLED) und Laserstrahlscannen, wobei den aktuellen Arbeitspferden wie LCDs und LCoS (Liquid Crystal) besondere Aufmerksamkeit gewidmet wird auf Silizium). Sieben Schlüsseltechnologien des Panels werden im Detail analysiert, von ihrem technischen Hintergrund bis hin zu den Akteuren in der Lieferkette. Beim Benchmarking werden diese Anzeigetypen miteinander verglichen und ihre Eignung für verschiedene XR-Geräte (eXtended Reality) bewertet. Detaillierte 10-Jahres-Prognosen erläutern, wie sich der Markt voraussichtlich entwickeln wird, wobei ein CAGR von 11 % in Richtung eines Marktwerts von 4,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 erwartet wird.
Die Erfüllung der Anzeigeanforderungen in XR stellt große Herausforderungen dar
Infografik – https://mma.prnewswire.com/media/2193832/IDTechEx_panels.jpgDisplay-Panel-Technologien für AR und VR. Quelle: IDTechEx
Displays sind neben der Optik, durch die sie gesehen werden und die typischerweise sehr ineffizient ist, eine entscheidende limitierende Technologie für AR. Displays müssen daher besonders hell sein, insbesondere wenn Headsets für den Outdoor-Einsatz gedacht sind, gleichzeitig aber auch energieeffizient, eine hohe Pixeldichte, kompakt und preisgünstig sein – und das alles in einem Paket. Das Sichtfeld (FoV – der vom virtuellen Inhalt abgedeckte Sichtbereich des Trägers) beeinflusst die Anzeigeanforderungen.
Wide FoV-Geräte, die typischerweise MR-fähig sind (Mixed Reality – bei dem überlagerte virtuelle Inhalte mit realen Objekten interagieren), müssen sich vor allem auf die Bildqualität konzentrieren, wobei Helligkeit und Farbwiedergabe besonders wichtig sind. Bei Geräten mit schmalem FoV (<30°) sieht es möglicherweise einfacher aus, da häufig nur grundlegende Text- und Benachrichtigungsinhalte angezeigt werden müssen und möglicherweise nicht einmal Vollfarbe erforderlich ist. Dabei wird jedoch nicht berücksichtigt, wie leicht und kompakt das Anzeigesystem sein muss ermöglichen, dass diese Geräte über einen längeren Zeitraum getragen werden. Die Minimierung des Stromverbrauchs ist hierfür möglicherweise noch wichtiger, da die Alternative ein sperriger Akku oder eine unbrauchbar kurze Akkulaufzeit ist.
Bei VR-Headsets können verbesserte, hochauflösende und kontrastreiche Anzeigesysteme einen starken Wettbewerbsvorteil verschaffen und für noch intensivere Erlebnisse sorgen. Hier erhöht der Aufstieg der Passthrough-MR, bei der Kameras einen Blick auf die reale Welt auf den Träger übertragen, die Bedeutung der Verkleinerung von Anzeigesystemen, damit die Kameras näher an der Position der Augen platziert werden können, sowie der Herstellung von Headsets kompakter.
Bei all den technologischen Herausforderungen ist es kein Wunder, dass eine Vielzahl von Anzeigetechnologien in AR- und VR-Headsets Verwendung finden, wie in der Grafik dargestellt. IDTechEx prognostiziert, dass dies die Schlüsseltechnologien für den XR-Display-Markt im nächsten Jahrzehnt sein werden, und prognostiziert die Einführung jedes Paneltyps in VR-, Narrow-FoV-AR- und Wide-FoV-AR-Geräten. In der weiteren Zukunft könnten sich XR-Anzeigetechnologien weiterentwickeln, um den Vergenz-Akkommodations-Konflikt (die Diskrepanz zwischen wahrgenommener und Brennweite für Objekte in stereoskopischen Anzeigesystemen) zu lösen: Der Bericht von IDTechEx skizziert auch Fortschritte in Richtung „echter 3D“-Anzeigen zur Lösung dieses Problems.
Was bietet der IDTechEx-Bericht?
Es ist völlig klar, dass dieser Markt erhebliche Chancen bietet, aber er birgt auch eine Reihe von Fallstricken für seine Akteure. IDTechEx deckt seit 2015 die VR-, AR- und MR-Branchen ab und dieser Bericht knüpft an die bestehenden Titel „Optics for Virtual, Augmented and Mixed Reality 2022-2032: Technologies, Players and Markets“ und „Virtual Reality & Augmented Reality Headsets“ an 2023–2033: Technologien, Akteure und Märkte“ und „Mikro-LED-Displays 2021–2031: Technologie, Kommerzialisierung, Chancen, Märkte und Akteure“ und vertiefen damit die umfassende Berichterstattung über den sich schnell entwickelnden Sektor. „Displays für Virtual, Augmented und Mixed Reality 2024–2034: Prognosen, Technologien, Märkte“ bietet wichtige Marktinformationen, die Ihrem Unternehmen dabei helfen, sich in dieser wachsenden Branche zurechtzufinden. Das beinhaltet:
Dieser Bericht liefert wichtige Marktinformationen über die vielfältige und sich schnell verändernde XR-Display-Branche. Das beinhaltet:
Technologietrends und Spieleranalyse
Eine Einführung in den Markt für Augmented-, Mixed- und Virtual-Reality-Headsets (AR, MR und VR), einschließlich einer Analyse der wichtigsten Trends, des erwarteten Markteintritts wichtiger Akteure und einer Bewertung der Wettbewerbslandschaft.
Einführung in die Anzeigeanforderungen von XR-Geräten, einschließlich der optischen Systeme, die mit Displays zusammenarbeiten.
Für sieben verschiedene Display-Panel-Technologien, technologischen Hintergrund, erwartete Innovationen, Analyse wichtiger Akteure, einen Überblick über das Ökosystem der Lieferkette, Bewertung der Eignung für VR und AR-Geräte mit schmalem/weitem Sichtfeld (FoV).
Analyse von Display-Backplanes und Antriebstechnologien, „echten 3D“-Displays (holografisch und Lichtfeld) und Konkurrenztechnologien.
27 Unternehmensprofile inklusive Interviews.
Updates von Konferenzen im Jahr 2023, einschließlich SID Display Week, Laval Virtual und CES.
Marktprognosen und -analysen
Detaillierte zehnjährige Marktprognosen für Folgendes, einschließlich der Grundlage historischer Daten und Narrative: – Gesamtmarkt für Headsets (VR einschließlich MR-fähiger Geräte, AR einschließlich MR-fähiger Geräte). – Displays nach Panel-Technologie (z. B. OLED-auf- Silizium, LCD, DLP usw.). AR-Geräte werden in schmales und breites Sichtfeld unterteilt.
Benchmarking der oben genannten Technologien anhand von 13 kommerziellen und technologischen Faktoren mit quantitativer Bewertung der Anwendungstauglichkeit.
Analyse und technische Diskussion der potenziell erfolgreichen Technologien in diesen Bereichen.
Um mehr über den brandneuen IDTechEx-Bericht „Displays for Virtual, Augmented and Mixed Reality 2024-2034“ einschließlich herunterladbarer Beispielseiten zu erfahren, besuchen Sie bitte www.IDTechEx.com/ARVRDisplays.
Kommendes kostenloses Webinar
Sehen ist Glauben: Erkundung der Zukunft der XR-Display-Technologie
Sam Dale, Autor dieses Artikels und des neuen IDTechEx-Berichts, wird am Donnerstag, den 21. September 2023, ein kostenloses Webinar zu diesem Thema halten: Seeing Is Believing: Exploring the Future of XR Display Technology.
In diesem Webinar wird Folgendes behandelt:
Eine Einführung in die Auswirkungen von XR-Gerätetypen auf die Anzeigeanforderungen
Diskussion der jüngsten Innovationen in der XR-Display-Branche und ihrer möglichen Auswirkungen auf die Zukunft von XR-Geräten
Die Engpässe und Technologielücken bremsen die Entwicklung von XR-Displays und es wurden mögliche Lösungen identifiziert
Ein Fahrplan für die Entwicklung der Branche mit hervorgehobenen Schlüsseltechnologien
Klicken Sie hier, um mehr zu erfahren und Ihren Platz für eine unserer drei Sitzungen zu registrieren.
Über IDTechEx
IDTechEx unterstützt Sie bei Ihren strategischen Geschäftsentscheidungen durch seine Forschungs-, Abonnement- und Beratungsprodukte und hilft Ihnen, von neuen Technologien zu profitieren. Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an [email protected] oder besuchen Sie www.IDTechEx.com.
Bilder herunterladen:
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Medienkontakt:
Lucy RogersVertriebs- und [email protected] +44(0)1223 812300
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Logo – https://mma.prnewswire.com/media/478371/IDTechEx_Logo.jpg
Sehen Sie sich Originalinhalte an, um Multimedia herunterzuladen: https://www.prnewswire.com/news-releases/global-market-for-displays-in-ar-vr-and-mr-to-reach-us4-6-billion-by -2034--says-idtechex-301909452.html
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